Plasma Striker to broń występująca w Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, jest to długodystansowa "snajperka". Pozwala namierzyć wroga i strzelić w jego "czuły punkt", co czasem skutkuje zniszczeniem go jednym strzałem.
Strategia[]
Celowanie[]
Celownik jest zdecydowanie największym atutem tej broni. Broń nie ma automatycznego namierzania, dlatego wymaga celowania [R1].
Celownik dzieli się na 3 podglądy:
Podgląd 1[]
Umożliwia strzelanie do celu, celownik przemieszcza się w normalnym tempie, lecz widzi się jak bez celownika
Podgląd 2 (Po kliknięciu R3)[]
Celowanie, tym razem już bliżej. Celownik porusza się wolniej, lecz widzimy wroga jakbyśmy byli w niedalekiej odległości od niego. W tym trybie łatwo celować i strzelać w "słaby punkt".
Podgląd 3 (Kliknięcie R3 będąc w fazie podglądu 2)[]
Najbardziej skuteczny stan celowania. Widzimy wroga jakby stał tuż obok. Najłatwiej wtedy oddać strzał w "czuły punkt", lecz celownik przemieszcza się bardzo wolno.
"Czuły Punkt"[]
Najczęściej znajduję się na środku tułowia, głowie, a czasem (zazwyczaj u robotów) przy części "odpowiadającej za poruszanie". Strzał w czuły punkt najczęściej pozwala pokonać przeciwnika korzystając z jednego naboju.
Wskazówki[]
- Najlepszym sposobem na pokonanie tym wroga, jest namierzenie swego celu w podglądzie 2. Gdy już będzie w naszym zasięgu i przewidzimy, że nie będzie się ruszał należy szybko przejść do trybu podglądu 3, namierzyć czuły punkt i oddać strzał w pożądane miejsce.
Ciekawostki:[]
- W poziomie Krell Canion, w misji "zestrzelanie szturmowców" gdy mamy ulepszonego Plasma Strikera na 3-4 poziom, można z łatwością nim zestrzelić szturmowiec, nie korzystając nawet z wieżyczki.